El futuro de la interacción

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Vol. XXII Interacción Humano-Computadora

El Futuro de la InteracciónVíctor García@idvicman

¡Hola!este soy yo

Senior User Experience Designer en Terán\TBWA Scrum Master Certified por Scrum Alliance

Parte de UX Nights y Ágiles México

Víctor García @idvicman

El Futuro de la

Interacción

Una breve encuesta…

¿Cuántos de ustedes son profesionales de UX?

¿Cuántos de ustedes son investigadores en HCI?

Por esa razón, nos llamamos UX Nights

Y no HCI Nights

Pero…

User Experience debe prestar crucial atención a la disciplina de Interacción Humano-Computadora porque es quien construye el futuro de la interacción.

2002 Estreno de la película Minority Report.

No es sólo ciencia ficción…

2010 John Underkoffler presenta el Ambiente Operativo Espacial.

https://www.ted.com/talks/john_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesture

– John Underkoffler, inventor y consejero científico de Minority Report.

“La interfaz de usuario es el Sistema Operativo”

1984 Paradigma WIMP (Windows, Icons, Menus, Point-and-click devices).

– John Underkoffler, inventor y consejero científico de Minority Report.

“En los últimos años, hemos olvidado crear nuevas interfaces, nuevos Sistemas Operativos”

2009-2016 Revolución mobile.

– John Underkoffler, inventor y consejero científico de Minority Report.

“El futuro necesario de la interfaz humano-máquina es el de crear Sistemas Operativos que interpreten el espacio y el tiempo”

2016-? Mark Zuckerberg en el lanzamiento del Samsung's Galaxy S7.

– John Underkoffler, inventor y consejero científico de Minority Report.

“Pienso que en el futuro cercano, en unos 5 años, cualquier persona cuando compre una computadora,

tendrá en sus manos un sistema parecido al de Minority Report”

6 años después Nosotros y nuestras computadoras seguimos esperando.

El futuro no ha llegado, pero caminamos hacia él.

El futuro no ha llegado, pero HCI camina hacia él.

No tocar la interfaz Pre-touch sensing technology. Microsoft Research.

https://youtu.be/fiZkEYLXctE

No tener interfaz Exoskeleton. Dexta Robotics.

https://youtu.be/HR4ZU2aNdAs

Ser la interfaz Skin interface. HCI Institute's Future Interfaces Group.

https://youtu.be/9hu8MNuvCHE

Todo sea una interfaz PaperID. Disney Research

https://youtu.be/DD5Wnb0f1rg

El futuro de la interacción es la disolución de la interfaz.

Seremos la interfaz.

El entorno será la interfaz.

Conclusiones• Una interfaz se basa en el número y diversidad de sus medios de

entrada y salida, éstos representan los canales de comunicación que permiten a los usuarios interactuar con el sistema a través de la interfaz. 

• Cada uno de los diferentes canales individuales independientes se llama modalidad de un sistema.

• El paradigma actual se basa en una sola modalidad de canal, llamado sistema unimodal.

• El futuro de la interacción son los sistemas MMHCI (Multimodal Human-Computer Interaction), es decir la combinación de múltiples modalidades. 

Conclusiones• Las interfaces multimodales pueden ofrecer un número de ventajas

considerables sobre las interfaces tradicionales en términos de crear una experiencia más natural para los usuarios.

• Nuevas formas de interacción pueden reducir la brecha entre los modelos mentales de los humanos y la tecnología.

• Conocer y explorar nuevas formas de interacción permitirá diseñar mejores experiencias en productos y servicios.

• No es responsabilidad de UX generar conocimiento sobre nuevos paradigmas de interacción, su papel es llevar la tecnología a los usuarios finales.

– Deborah Schultz, consultora en User Experience y Social Web.

“Technology changes, humans don´t”

KEEP CALM

AND WALK TO

THE FUTURE

¡Gracias!Senior User Experience Designer en Terán\TBWA

Scrum Master Certified por Scrum Alliance Parte de UX Nights y Ágiles México

Víctor García @idvicman

Vol. XXII Interacción Humano-Computadora

El Futuro de la InteracciónVíctor García@idvicman