El día de la programación. SCRATCH : El inicio...

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El día de la

programación

El día de la

programación

SCRATCH: El

inicio...

SCRATCH: El

inicio...

Entornopaleta de bloques

inform. sprite

area de scripts

estilo de rotación

pestañasherramientas

bandera verde

notas

escenario

botones nuevos sprites

modo presentación lista sprites

Primeros pasos

• Sprite: Objeto gráfico con el que trabaja Scratch y que utilizamos para realizar el resto de acciones.

• Disfraz: Aspecto del sprite. Se puede cambiar.• Modo de operación: Creación de sprites y aplicación de fondos

en el escenario para después, darles vida mediante los controles de la paleta de bloques.

• Metáfora de los bloques de la construcción: se construyen procedimientos encajando piezas de semejantes a Lego.

Primeros pasos

• Primer programa:– Vamos a mover la figura 25 pasos a la

derecha.– Cogemos la ficha: Mover 10 pasos y la

situamos en la ventana de Scripts.– Cambiamos el 10 por 25.– Hacemos doble click sobre la pieza.

Primeros pasos

• Observamos que cuando el gato llega al final de la pantalla se oculta.– Añadir la pieza – El conjunto quedará: – Ejecuta el conjunto de piezas de nuevo.– Cambia el estilo de rotación.

Primeros pasos

• Hasta ahora para observar el movimiento hemos tenido que ir presionando sobre el conjunto varias veces.– Añadir la pieza – Ejecuta el conjunto de piezas de nuevo.

– Para pararlo presionar en

Primeros pasos- ampliación

Primera Animación 1

• Elimina el gato presionando el botón derecho sobre él y eligiendo delete/borrar:

• Presionar el botón Importar.

• Seleccionar la carpeta Animals.

• Elegir bat1-a

Primera Animación 1

• Seleccionar la pestaña de Disfraces.

• Presionar Importar y elegir bat1-b también de la carpeta Animals.

Primera Animación 2

• Vamos a construir el programa:

• Piezas a añadir en orden:

cambiar valortiempo a 0.1 seg

cambiar el disfraz al 2º de los elegidos

cambiar nº pasos a 25

Primera Animación 3

• El programa queda:

• Ejecútalo presionando:

Primera Animación 3- Ampliación

Primera Animación 3

• El murciélago se moverá de un lado al otro de la pantalla moviendo las alas:

Persigue al ratón 1

• Vamos a realizar un programa donde el sprite persiga el puntero del ratón:– Borrar el sprite del gato:

– Añade el sprite del cangrejo:– Con el botón Import, elegir de la carpeta

de Animals crab1-a.

Persigue al ratón 2

– Añadir otro disfraz al cangrejo con el botón Import de la pestaña Disfraces:

– Añadir crab1-b:

Persigue al ratón 3

– Formar el siguiente puzzle:

– Ejecutarlo con la bandera verde.

Persigue al ratón 3- Ampliación

Persigue al ratón 4• El cangrejo perseguirá al puntero del ratón

moviendo las pinzas.

Mover con las teclas 1

– Eliminar el sprite del gato.– Importar sprite (alonso1.gif). Botón: – Importar segundo sprite (hamilton1.gif).– Seleccionar el primer sprite.– Seleccionamos el 2º estilo

de rotación:

– Haz lo mismo para Hamilton.

Mover con las teclas 2

• Añadir el siguiente puzzle en el espacio de scripts del sprite 1:

Mover con las teclas 2- Ampliación

Mover con las teclas 3

– Seleccionar el segundo sprite.– Implementar el puzzle:

Mover con las teclas 3- Ampliación

Más efectos 1

– Selecciona a Alonso

y modifica el código:– Haced lo mismo con

Hamilton.

puedes cambiar lo que piensa Hamilton

Cambio de escenario 1

– Seleccionar el escenario:– Editarlo con el botón correspondiente:

Cambio de escenario 2

– Elegir una serie de fondos.– En la ficha de Programas del fondo

diseñar el siguiente puzzle:

Cambio de escenario 2- Ampliar

Cambio de escenario 3

– Añadir en cada uno de los sprites al final:

– Y en el fondo:

Cambio de escenario 3- Ampliar

Programa final 1

– Vamos a modificar un juego ya programado.

– Abre el proyecto rafa

Programa final 2

– Aparecerá: