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Cinemática - 1 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
Cinemática
Introducción
El movimiento es fundamental para nuestras vidas y nuestro pensamiento. El movimiento de un lugar a otro en
una cantidad determinada de tiempo ayuda a definir quiénes somos y cómo vemos el mundo. Al ver a otras
personas, objetos o animales en movimiento y ser capaz de imaginar de dónde vienen, a dónde van y cuánto
tiempo va a tomar para llegar allí es natural para nosotros.
Todos los animales, no sólo los seres humanos, hacen cálculos del movimiento de sí mismos y del mundo que
los rodea. Sin esa capacidad no podríamos sobrevivir. Una comprensión básica del movimiento se encuentra en
lo profundo de nuestras mentes y estaba allí mucho antes de que pudiéramos escribir o hablar acerca de la
física.
No debería sorprender entonces que la primera y más importante de las cuestiones de la física esté relacionada
con el movimiento. Muchos de los primeros escritos de la física tratan acerca de este tema y datan de miles de
años atrás. El estudio del movimiento se llama cinemática. Viene de las palabras griegas kinema, que significa
movimiento. Casi todo lo que aprendemos en la física implica el movimiento de objetos. Por lo tanto, la
cinemática debe entenderse bien para que el resto de los temas que estudiaremos más adelante tenga sentido.
Tiempo y distancia
Todo el mundo sabe qué es el tiempo y la distancia hasta que se les pide que los definan. Ahora trata de definir
qué es el tiempo sin utilizar la idea del tiempo mismo en tu definición. Aquí hay algunas definiciones que hemos
escuchado hasta ahora. Seguramente también encontrarás algunas nuevas.
El tiempo es la cantidad de tiempo que pasa.
El tiempo es cuánto toma para que algo suceda.
El tiempo es cuánto tengo que esperar.
El problema con estas definiciones es que utilizan la palabra "tiempo", o implican su uso. En la primera definición,
si no sabes qué hora es, ¿cómo se puede utilizar para definir el tiempo? En las dos siguientes, la palabra
"cuánto" es sólo otra manera de decir "qué cantidad de tiempo". No se consideran definiciones debido a que si no
sabías qué era el tiempo al iniciar, sigues sin saberlo.
Fíjate si puedes hacer algo mejor en la formulación de una definición de la distancia. Pensamos que te
encontrarás con el mismo problema.
Todos creemos que sabemos qué significan estos términos, pero es imposible definirlos. Nos movemos a través
del tiempo y del espacio de forma tan natural como se mueve un pez en el agua. El tiempo y el espacio nos
rodean, pero aún así no podemos decir lo que son. Son demasiado fundamentales para ser definidos. Los
debemos tomar "como vienen". Tenemos la sensación de que sabemos lo que son. Ese sentido viene
directamente de nuestras mentes y cuerpos, pero en realidad no podemos definirlos más allá de eso.
Nuestro sentido del tiempo y la distancia que debe haber evolucionado en nosotros mucho antes de que
pudiéramos pensar en ellos. Todos los animales necesitan una percepción básica del tiempo y la distancia para
poder sobrevivir. Los animales unicelulares más primitivos se mueven a través del tiempo y del espacio, y
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seguramente no tienen una definición de lo que esos conceptos representan. El sentido del tiempo y la distancia
es anterior a nuestra capacidad de pensar y tal vez por eso no podemos usar nuestra mente para definirlos, pero
podemos trabajar con ellos.
Podemos medir el flujo del tiempo con los relojes y la distancia entre las ubicaciones en el espacio con una
regla. Si bien no representan definiciones, nos permiten comparar los diferentes intervalos de tiempo y espacio
entre sí. La capacidad de medir el tiempo y la distancia representa un punto de partida para la física.
Por ejemplo, supongamos que la cantidad de tiempo que me toma correr una vez alrededor de una pista es de 2
minutos. Esto significa que el minutero de mi reloj dará la vuelta dos veces, mientras yo corro alrededor de la
pista una vez. Eso no me dice qué hora es, pero sí me dice que los dos procesos consumieron la misma cantidad
de tiempo. Por lo tanto puedo comparar el tiempo que toma para que algo suceda con el tiempo necesario para
que otra cosa suceda.
Del mismo modo, no necesito conocer la distancia para comparar la distancia entre dos objetos con la distancia
entre otros dos objetos. Puedo decir que la distancia desde el talón hasta la punta de mi pie es la misma que la
distancia de un extremo al otro de una regla de un pie de longitud. Por lo tanto puedo decir que mi pie tiene un
pie de largo, incluso sin una definición de lo que significa la longitud.
Unidades de Tiempo y Distancia
Para que la gente pueda comparar sus medidas con las tomadas por otros, se acordó un sistema internacional
de medidas. El Sistema Internacional (SI) es utilizado por casi todos los científicos del mundo. En ese sistema, la
unidad básica de longitud es el metro y la unidad básica de tiempo es el segundo.
La distancia se mide en metros (m).
El tiempo se mide en segundos (s).
Las mediciones de longitud se realizan mediante la comparación de la distancia entre dos lugares con la
distancia entre los dos extremos de una barra de un metro de largo. Las mediciones de tiempo se realizaron al
medir el tiempo entre los eventos con el tiempo que tarda un segundo en mover la aguja de un reloj.
Los científicos usan el metro, en lugar del pie, para medir distancias, debido a que es más simple. No resulta más
preciso utilizar el sistema del SI para medir longitudes en metros, en lugar del sistema inglés para medir
longitudes en pies. Sin embargo, resulta mucho más sencillo. Esto se debe a que la matemática de tratar con 12
pulgadas en un pie y 5280 pies en una milla es mucho más difícil que en el sistema métrico, que involucra 100
centímetros en un metro y 1000 metros en un kilómetro. Cuando comiences a resolver problemas, estarás feliz
de saber que no tendrá que lidiar con pies, millas y pulgadas.
Rapidez constante
Si todo en el mundo se detuviera, sólo necesitaríamos medir el tiempo y la distancia de forma independiente y
eso sería todo. Pero eso sería un mundo muy aburrido. Muchas de las cosas más interesantes implican
movimiento, objetos que se mueven de un lugar a otro en cierto período de tiempo. La rapidez con lo que lo
hacen es la rapidez del objeto.
La velocidad no es una propiedad fundamental del mundo, como la distancia y el tiempo, pero es una invención
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humana. Se define como la razón entre la distancia recorrida y el tiempo que tardó en recorrer esa distancia.
Rapidez ≡ Distancia / Tiempo
o
r ≡ d/t
El signo de igualdad con tres líneas paralelas solo marca que se trata de una definición. Hemos creado la palabra
"rapidez" y la definimos para que signifique la razón entre la distancia y el tiempo. No hay manera de que esto
pueda demostrarse que está bien o mal, mediante la experimentación ni por cualquier otro medio, ya que
acabamos de inventarlo. Cuando utilicemos la fórmula, por lo general la escribiremos sólo con un signo igual,
pero debemos recordar que es sólo nuestra definición.
La rapidez y la distancia no dependen de la dirección del recorrido. Por lo tanto, si caminas dos millas hasta la
escuela y luego regresas a tu casa, la distancia total que viajaste es de cuatro millas. Si te tomó una hora para
hacerlo, tu rapidez media fue de cuatro millas por hora. En esta sección asumimos que tu rapidez es constante.
En las siguientes secciones trataremos los casos en los que tu rapidez cambia.
Unidades de rapidez
Las unidades de rapidez pueden derivar de su fórmula:
r = d/t
La unidad SI de la distancia es el metro (m) y del tiempo, el segundo (s). Por lo tanto, la unidad de la rapidez es
el m/s.
Resolución de problemas
Cuando se resuelven problemas de física, hay una serie de pasos que se deben seguir. En los primeros
problemas que vamos a desarrollar, es posible saltarse algunos pasos y aún así obtener la respuesta correcta.
Pero eso no tendrás la oportunidad de practicar los métodos que necesita para resolver los problemas más
difíciles. Es aconsejable aprender a nadar en la parte menos profunda de la piscina, pero si uno sólo se pone de
pie allí, no será de mucha ayuda cuando la piscina se vuelva más profunda. Por lo tanto, utiliza el siguiente
enfoque en todos los problemas que resuelvas desde el principio. Al final valdrá la pena.
1. Lee el problema con atención y subraya o toma nota de cualquier información que parece que puede
resultar útil.
2. Lee todo el problema nuevamente, pero ahora empieza a escribir la información que te resultará útil.
Identifica qué se pide y qué se proporciona.
3. Si corresponde, haz un dibujo.
4. Identifica una fórmula que relacione la información que te han proporcionado con la información que te
han pedido.
5. Reorganiza la fórmula para buscar la variable que deseas encontrar. Esto quiere decir que debes
conseguir que la variable esté sola en el lado izquierdo del signo igual.
6. Sustituye los valores proporcionados, incluso las unidades.
7. Calcula el resultado numérico.
8. Resuelve las unidades del lado derecho de la ecuación y compáralas con las unidades que son
adecuadas para lo que se está buscando. Por ejemplo, si buscas la distancia, las unidades deben ser
metros, no metros por segundo.
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9. Vuelve a leer el problema y comprueba que tu respuesta tenga sentido. Se ha demostrado que los
estudiantes que tienen éxito en la física leen cada problema por lo menos tres veces.
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Ejemplo 1: Si manejas tu bicicleta con una rapidez constante, te llevará 25 segundos recorrer una distancia de
1500 metros. ¿Cuál fue tu rapidez?
Tenemos la distancia y el tiempo, y debemos encontrar la rapidez.
r = ?
d = 1500 m
t = 25 s
Podemos utilizar directamente la ecuación r = d / t. Esto proporciona la relación entre las tres variables y ya está
resuelta para la variable que estamos buscando. Después de escribir la fórmula sólo tenemos que sustituir los
valores con unidades.
r = d/t
r = 1500m/25s
r = 60 m/s
Ten en cuenta que no solo 1500 se divide por 25 con un resultado de 60, sino que también los metros (m)
divididos por el tiempo (s) tienen como resultado m/s, que es la unidad correcta para la rapidez. Al hacer siempre
las mismas operaciones matemáticas en las unidades y en los números, deberías obtener las unidades correctas
en tu respuesta. Es una buena forma de comprobar si resolviste correctamente el problema.
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Ahora veamos un ejemplo donde la fórmula no puede utilizarse directamente.
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Ejemplo 2: ¿Qué tan lejos llegarás si manejas con una rapidez constante de 25 m/s durante 360 s?
Tenemos la rapidez y el tiempo, y debemos encontrar la distancia.
r = 25 m/s
d = ?
t = 360 s
Utilizaremos la misma fórmula (r = d/t), ya que relaciona los valores conocidos (rapidez y tiempo) con el valor
desconocido (distancia). Pero, en este caso, mientras tenemos que buscar la distancia (d), la fórmula que
tenemos (r = d/t) funciona para buscar la rapidez (s). En primer lugar debemos utilizar el álgebra para reorganizar
la fórmula para buscar la distancia. Sólo en ese momento los valores deben ser sustituidos en la fórmula.
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Utilizaremos tres reglas para reorganizar la fórmula.
1. Si la variable que estamos buscando está en el lado del número y no está sola, entonces está
relacionada matemáticamente con otros números y/o variables. Podemos despejarla al realizar la
operación inversa en cada una de las otras variables o números. Por ejemplo, si la d se divide por t,
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podemos conseguir la d sola al multiplicarla por t (ya que la multiplicación es lo contrario de la división).
2. Podemos hacer lo que deseemos en un lado de una ecuación, siempre y cuando también lo hagamos en
el otro lado (excepto al dividir por cero). Por lo tanto, si multiplicamos por t el lado derecho de la ecuación
(d/t), también debemos multiplicar por t el lado izquierdo de la ecuación (r).
3. Siempre podemos cambiar los lados derecho e izquierdo de una ecuación.
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Utilicemos este enfoque para resolver la ecuación para la d, r = d/t.
r = d/t
Ya que estamos buscando la d, y la d se divide por el t,
debemos multiplicar la d/t por el t. Pero sólo podemos hacerlo si
también multiplicamos la r por el t. Por lo tanto multipliquemos ambos lados por el t.
rt = (d/t)t
Cancelemos el t a la derecha, ya que está en el numerador y el denominador, y t/t = 1
rt = d
Cambiemos la d al lado izquierdo
d = rt
Sustituyamos los valores de r y t
d = (25 m/s) (360 s)
d = 9000m
Ten en cuenta que no sólo 25 veces 360 da como resultado 9000, sino que también los metros por segundo
multiplicado por los segundos es igual a los metros, ya los segundos se cancelan. Eso nos da como resultado
unidades de metros, lo cual tiene sentido, ya que son la solución para una distancia.
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Ejemplo 3: ¿Cuánto tiempo te tomará recorrer 3.600 m si estás manejando con una rapidez constante de 20
m/s?
Tenemos la distancia y la rapidez, y debemos encontrar el tiempo.
r = 20m/s
d = 3600m
t = ?
En este caso estamos buscando el tiempo (t), pero la fórmula que tenemos (r = d/t) funciona para buscar la
rapidez (r). En primer lugar debemos utilizar el álgebra para reorganizar la fórmula para buscar el t. Sólo en ese
momento los valores deben ser sustituidos en la fórmula r = d/t. En este caso necesitamos agregar otra regla
adicional para reorganizar la fórmula.
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4. Lo desconocido que estamos buscando debe estar en el numerador, no en el denominador. Por lo tanto,
si buscamos la fórmula r = d / t para t, nuestro primer paso debe ser mover t para el numerador a la
izquierda en lugar de dejarlo en el denominador de la derecha. Para ello, debemos multiplicar ambos
lados de la ecuación por t, que nos da como resultado rt = d. Entonces podemos proceder tal como lo
hicimos anteriormente.
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r = d/t
Multiplica ambos lados por t para cancelar la t a la derecha
y llévala a la izquierda
rt = (d/t)t
Cancela la t de la derecha, ya que t / t = 1
rt = d
Debido a que t no está solo, ya que se multiplica por r,
debemos dividir ambos lados por r
(rt)/r = d/r
Cancela r en el lado izquierdo, debido a que r/r = 1
t = d/r
Sustituye los valores de d y r
t = (3600m)/(20m/s)
d = 180s
Las unidades pueden ser un poco más difíciles de entender en este caso. Tenemos metros dividido por metros
por segundo. Pero recuerda de las fracciones que al dividir por una fracción es igual que multiplicar por su
recíproco. (Dividir por 1/3 es lo mismo que multiplicar por 3). Por lo tanto, si divides m/s, es lo mismo que
multiplicar por s/m. Esto deja claro que los metros se cancelan, cuando multiplicamos s/m por m, y nos
quedamos con los segundos, una unidad apropiada de tiempo.
Rapidez instantánea
Hay una vieja broma acerca de una persona que es detenida por manejar demasiado rápido. El oficial de policía
le dice al infractor que iba 60 millas por hora en una zona de cuarenta millas por hora. La respuesta del infractor
es que él no podría haber ido a sesenta millas por hora, ya que sólo había estado conduciendo durante quince
minutos.
La razón por la que tal argumento no funciona es que la rapidez es una relación entre la distancia y el tiempo.
Hay una cantidad interminable de formas en que puede calcular una rapidez de diez metros por segundo.
Algunas se muestran en la tabla a continuación.
Distancia Tiempo Rapidez
(m) (s) (m/s)
1000 100 10
500 50 10
100 10 10
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10 1 10
1 0,1 10
0,1 0,01 10
0,01 0,001 10
0,001 0,0001 10
Puedes ver que en la parte inferior de la tabla que si viajas una milésima parte de un metro en diez milésimas
partes de un segundo, estarás viajando con una rapidez de diez metros por segundo. El tiempo y la distancia
puedan ser tan pequeños como quieras. Cuando el tiempo durante el cual se mide la rapidez es muy corto, la
rapidez que se calcula se llama rapidez instantánea. Esta es la rapidez que se lee en el velocímetro o que un
policía lee en su radar o láser.
Rapidez promedio
Mientras estés viajando, tu rapidez puede variar, aumentar y disminuir, a lo largo del recorrido. Puede ser que
incluso te detengas por un momento para almorzar. Tu rapidez instantánea en algún momento durante el viaje y
tu rapidez promedio para todo el viaje normalmente no son las mismas. La rapidez promedio se calcula al
determinar la distancia total que recorriste y al dividirla por el tiempo total que te llevó recorrer esa distancia.
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Ejemplo 4:
Manejas una bicicleta desde la escuela hasta tu casa, y pasas por la casa de un amigo. Te lleva 7 minutos
recorrer los 2.500 metros hasta la casa de tu amigo. Luego, pasas 10 minutos allí. A continuación, recorres los
3500 m hasta tu casa en 9 minutos. ¿Cuál fue tu rapidez promedio durante todo el recorrido hasta tu casa?
Tu rapidez promedio se obtendrá al dividir la distancia total recorrida por el tiempo total que te tomó recorrer tal
distancia. En este caso, el viaje consistía en tres segmentos. El primer segmento (I) es el recorrido hasta la casa
de tu amigo, el segundo segmento (II) fue el tiempo que pasaste en la casa de tu amigo y el tercer segmento (III)
fue el viaje a tu casa desde la casa de tu amigo. En el siguiente gráfico, la rapidez se calcula para cada
segmento, a pesar de no ser necesaria para obtener la respuesta solicitada: la rapidez promedio de todo el viaje.
Todas las cifras calculadas se muestran en negritas.
Segmento Distancia Tiempo Rapidez
(m) (s) (m/s)
I 2500 420 6,0
II 0 600 0,0
III 3500 540 6,5
Total /
Promedio 6000 1560 3,8
Por ejemplo, la rapidez para el primer segmento está dada por:
r = ?
d = 2500m
t = 7 minutos = 420 segundos
Ten en cuenta que tenemos que convertir el tiempo en segundos con el fin de utilizar las unidades del SI. Debido
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a que hay 60 segundos en un minuto, esto requiere multiplicar siete minutos por la fracción (60 segundos / 1
minuto). Esto nos deja con 420 segundos.
r = d/t
r = 2500m / 420s
r = 6,0 m/s
Para el segundo segmento, tu rapidez fue cero, ya que estabas dentro de la casa. Pero a pesar de que no
estabas en movimiento, el tiempo pasaba. Por lo tanto, los 10 minutos (o 600 segundos) siguen contando para el
tiempo total transcurrido.
El tercer segmento se calcula de la misma manera que el primero.
r = ?
d = 3500m
t = 9 minutos = 540 segundos
r = d/t
r = 3500m / 540s
r = 6,5 m/s
La rapidez promedio se calcula tomando la distancia total, 6000m, y dividirla por el tiempo total, 1560 s, para
obtener una rapidez promedio de 3,8 m/s.
Si bien en este caso no era necesario calcular la rapidez para cada intervalo, es importante tener en cuenta que
la rapidez promedio no es el promedio de toda la rapidez. El promedio de 6,0 m/s, 0,0 m/s y de 6,5 m/s es 4,2
m/s. Pero esta no es la respuesta correcta. La respuesta correcta sólo se puede obtener al encontrar primero la
distancia total y dividirla por el tiempo total. De esta manera se obtiene la respuesta de 3,8 m/s.
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Ejemplo 5:
Corres una distancia de 210 metros con una rapidez de 7 m/s. Luego corres una distancia de 200 metros en 40
segundos. Por último, corres 25 segundos con una rapidez de 6 m/s. ¿Cuál fue la rapidez promedio del total que
corriste?
Tu rapidez promedio se obtendrá al dividir la distancia total recorrida por el tiempo total que te tomó recorrer tal
distancia. En este caso, el viaje consiste en tres segmentos. En la siguiente tabla, se necesitan cálculos
diferentes para cada segmento con el fin de obtener la rapidez promedio del viaje total.
Segmento Distancia Tiempo Rapidez
(m) (s) (m/s)
I 210 30 7,0
II 200 40 5,0
III 150 25 6,0
Total /
Promedio 560 95 5,9
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El tiempo para el primer segmento está dado por:
r = 7,0 m/s
d = 210m
t = ?
r=d/t
rt = d
t = d/r
t = (210m) / (7,0 m/s)
t = 30 s
No necesitamos realmente calcular su rapidez para el segundo segmento, pero lo haremos de todos modos.
r = ?
d = 200m
t = 40s
r = d/t
r = 200m/40s
r = 5,0 m/s
Debe calcularse la distancia para el tercer segmento.
r = 6,0 m/s
d = ?
t = 25 s
r = d/t
rt = d
d = rt
d = (6,0 m/s) (25s)
d = 150 m
La rapidez promedio se calcula al tomar la distancia total, 560m, y dividirla por el tiempo total, 95 s, para obtener
5,9 m/s.
Posición, Desplazamiento y Velocidad
Hasta el momento en nuestro análisis no ha sido necesario, ni permitido, que sepamos algo acerca de la
dirección del movimiento en estudio. Pero en la vida real, la dirección suele ser muy importante. Si estás
conduciendo 60 millas por hora hacia el norte o 60 millas por hora hacia el sur hace una gran diferencia en
cuanto a dónde terminarás.
Los escalares son cantidades que se definen sólo por su magnitud, qué tan grandes son. La rapidez, el tiempo
y la distancia son todos ejemplos de escalares. Cuando hablamos de 40 m/s, 20 minutos o 3 millas, no estamos
dando ninguna información acerca de la dirección.
Cinemática - 10 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
Los vectores son cantidades que se definen por su magnitud y su dirección. Por lo tanto, si en lugar de decir
que he viajado una distancia de 400 metros, digo que viajé 400 metros al norte, ahora estaría definiendo un
vector. El vector que se define al combinar la distancia con la dirección se llama desplazamiento. El símbolo
para el desplazamiento es "Δx". Hablaremos más sobre este símbolo un poco más adelante, pero puede
utilizarlo mientras tanto. Además, con el fin de no perder de vista qué es un escalar y qué es un vector, siempre
vamos a mostrar los vectores en letra negrita.
Hay importantes diferencias entre la forma en que trabajamos con escalares y vectores. Esto puede ser más
claro al utilizar la distancia y el desplazamiento como ejemplos. Por ejemplo, mientras las distancias son siempre
positivas, ya que no tienen una dirección asociada con ellos, el desplazamiento puede ser positivo o negativo.
Esto significa que si yo tuviera que recorrer 200m hacia el norte y luego 200m al sur, puedo obtener respuestas
muy diferentes para la distancia total recorrida y mi desplazamiento total. Obtengo mi distancia total al sumar
200m a 200m y obtener 400m. Esa es la distancia total que caminé.
Por otro lado, mi desplazamiento representa la suma de los dos desplazamientos. Mi desplazamiento inicial
hacia el norte es igual y opuesto a mi desplazamiento final hacia el sur, por lo que se anulan entre sí. Si pienso
en el norte como la dirección positiva, entonces ese primer desplazamiento es de +200 m, mientras que mi
segundo desplazamiento de -200 m, ya que es hacia el sur. La suma de +200 metros y -200 metros es igual a
cero. Esto se debe a que la dirección del movimiento influye a los desplazamientos, mientras que no influye en la
distancia. Como resultado, el desplazamiento te dice qué tan lejos estás del punto de partida. En este caso, no
tengo distancia desde donde comencé, ya que terminé nuevamente donde comencé.
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Ejemplo 6:
Conduce 1500 metros hacia el norte y 500 metros hacia el sur. Determina la distancia total recorrida y tu
desplazamiento total desde el punto de partida.
La distancia recorrida es la suma de las dos distancias, 1500 m + 500 m= 2000 m.
Con el fin de determinar el desplazamiento total es necesario definir en primer lugar nuestras direcciones.
Llamemos "positivo" al movimiento hacia el norte y "negativo" al movimiento hacia el sur (la dirección que
llamamos positiva no afectará a nuestra respuesta, siempre y cuando seamos consistentes). Esto significa que
para la primera parte del viaje, tu desplazamiento es de +1500 metros y para la segunda parte del viaje tu
desplazamiento es de -500 m. Tu desplazamiento total es la suma de los dos: +1000 m. Desde que decidimos
que íbamos a llamar a la dirección norte "positiva", tu desplazamiento final es de 1000m hacia el norte. El último
paso de la conversión de +1000 m a 1000 m norte es importante para que nuestra elección de + o – no fuese
arbitraria, por lo que necesitamos regresar a las directivas originales que se nos proporcionaron en el problema.
El punto importante aquí es que las respuestas son diferentes y tienen diferentes usos. La distancia recorrida,
2000 m, dice algo acerca de lo cansado que puedes estar debido a que te comunica la distancia total que te
tenías que mover por tí mismo durante este recorrido. Tu desplazamiento, 1000m al norte, te dice dónde estás en
este momento de tu viaje en relación al punto de partida.
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La misma diferencia existe entre la rapidez y la velocidad. El símbolo de la velocidad es v y el símbolo de la
velocidad promedio es de vpromedio. La velocidad promedio se determina al dividir el desplazamiento total por el
tiempo que tomó tal desplazamiento. Esto es similar a cómo calculamos la rapidez promedio al dividir la distancia
Cinemática - 11 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
total recorrida por el tiempo total que te tomó recorrer tal distancia.
r ≡ d/t mientras que vpromedio ≡ Δx/t
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Ejemplo 7:
Si el viaje en el ejemplo 6 se llevó a cabo con una velocidad constante y requiere un tiempo total de 500s,
determina la rapidez promedio y la velocidad promedio.
r = ?
d = 2000m
t = 500s
r = d/t
r = 2000m/1200s
r = 4,0 m/s
vpromedio = ?
Δx = 1000m norte
t = 500s
vpromedio = Δx/t
v = (1000m Norte)/500s
v = 2m/s norte
Ten en cuenta que las respuestas numéricas son diferentes y que el resultado de la velocidad incluye una
dirección, mientras que el resultado de la rapidez no la incluye.
Sistemas de coordenadas
El desplazamiento de un objeto nos dice cómo ha cambiado su posición. Para entender mejor qué significa esto
necesitamos una manera de definir la posición: necesitamos un sistema de coordenadas.
Los requisitos de cualquier sistema de coordenadas son un origen y una orientación. En otras palabras,
necesitarás escoger un punto cero desde donde tomarás las medidas y necesitarás conocer la dirección en la
que se va a medir. El tipo más sencillo de sistema de coordenadas es unidimensional, en cuyo caso el sistema
de coordenadas se convierte en una recta numérica, como se muestra a continuación.
El origen se encuentra en el punto cero, las posiciones negativas están a la izquierda del origen y las posiciones
positivas están a la derecha. Podemos identificar diferentes lugares en la recta numérica, como x0, x1 y x2. En el
diagrama anterior, x0 se encuentra en 0, x1 se encuentra en +5m y x2 se encuentra en -5m.
Ahora podemos ajustar nuestra definición de desplazamiento, el cambio en la posición de un objeto, como la
diferencia entre la posición final de un objeto, x, y su posición inicial, xo. Ahora se vuelve más claro por qué el
símbolo de desplazamiento es "Δx". La letra griega delta "Δ", significa "el cambio", por lo tanto "Δx" se puede leer
Cinemática - 12 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
como "delta x" o "el cambio en x ". Simbólicamente esto se convierte en:
Δx = x - xo
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Ejemplo 8:
Un objeto se mueve desde una posición inicial de +5 m hasta una posición final de +10 m en un tiempo de 10
segundos. ¿Qué desplazamiento experimentó? ¿Cuál fue su velocidad promedio?
x = +10m
xo = + 5m
Δx = ?
Δx = x - xo
Δx = (+10m) – (+5m)
Δx = +5m
vpromedio = ?
Δx = +5m
t = 10 s
vpromedio = Δx/t
v = +5m/2s
v = +2,5m/s
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Ejemplo 9:
Un objeto se mueve desde una posición inicial de +5m hasta una posición final de -10m en un tiempo de 0,25s.
¿Qué desplazamiento experimentó? ¿Cuál fue su velocidad promedio?
x = -10m
xo = + 5m
Δx = ?
Δx = x - xo
Δx = (-10m) – (+5m)
Δx = -15m
vpromedio = ?
Δx = -15m
t = 0,25 s
vpromedio = Δx/t
vpromedio = -15m/0,25s
vpromedio = -60m/s
Una vez más, observe que la respuesta incluye una magnitud, 15m, además de una dirección, "-".
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Cinemática - 13 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
Los vectores, como el desplazamiento o la velocidad, pueden representarse con una flecha. La longitud de la
flecha representa la magnitud del vector y la dirección que se señala representa la dirección del vector.
Los vectores se pueden añadir de manera gráfica o algebraica. (Incluso si estás resolviendo un problema
algebraico, también resulta útil dibujar la adición de forma gráfica para que puedas asegurarte de que tu
respuesta tenga sentido.) La forma de añadir vectores gráficamente es dibujar el primer vector desde el punto de
origen del problema. Debe ser dibujado a escala y apuntado en la dirección correcta. El segundo vector se
dibujará de la misma manera, pero comenzando donde terminó el primero. La suma de los dos vectores es
simplemente un tercer vector que comienza al principio del primer vector y termina el final del último vector. En
otras palabras, la solución es un tercer vector que conecte el principio del primer vector con el final del último
vector dibujado. La punta de flecha del vector debe apuntar hacia afuera de la ubicación desde donde comenzó.
En el ejemplo siguiente se resuelve gráfica y algebraicamente.
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Ejemplo 10:
Comenzando en un lugar a 400 m al este de tu casa, viajas 500m al este y después 300m hacia el oeste. ¿A qué
distancia estás ahora de tu casa? ¿Qué desplazamiento has experimentado durante tu viaje? Si este recorrido
tomó un tiempo total de 20 s, ¿cuál fue tu velocidad promedio?
La solución gráfica, que se muestra a continuación, se inicia al dibujar un eje este-oeste lo suficientemente
grande. Si tu casa se encuentra en x = 0m, entonces tu posición inicial, xo, es 400 metros al este. Dibuja un
vector que describa la primera parte de tu viaje con un dibujo de una flecha que comience en la ubicación a 400
metros al este de tu casa, que tengan 500 metros de largo y apunte hacia el este. La punta de la flecha debe
estar a 900m al este de tu casa. Luego dibuja el vector de la segunda parte de tu viaje mediante el dibujo de una
flecha que comienza en la punta de la primera flecha, a 900 metros al este de tu casa, que tiene 300 metros de
longitud y que apunta hacia el oeste, hacia tu casa. La punta de flecha que ahora se encuentra en una ubicación
a 600 metros al este de tu casa, que es su ubicación final, x.
Su desplazamiento es la diferencia entre tus posiciones inicial y final. Esto se obtiene, gráficamente, al dibujar
una flecha que comienza en su posición inicial y termina en su posición final. La longitud de esta flecha, que
puede ser medida físicamente o leída desde la escala, es la magnitud de su desplazamiento. La dirección de la
flecha es la dirección de tu desplazamiento. Como se muestra a continuación, se puede ver que su
desplazamiento es de 200 metros al este.
Su velocidad promedio es tu desplazamiento total dividido por el tiempo total que demoró en experimentar el
desplazamiento. En este caso, hemos determinado gráficamente que su desplazamiento se encuentra 200
metros al este y se nos ha informado que su tiempo de viaje fue de 20 segundos. Por lo tanto,
vpromedio = ?
Δx = 200m este
t = 20s
vpromedio = Δx/t
vpromedio = 200m este / 20s
vpromedio = 10m/s este
Cinemática - 14 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
El mismo problema puede resolverse de forma algebraica, aunque un boceto inicial sigue siendo una buena idea.
El paso clave para una solución algebraica es la de convertir las direcciones para que sean positivas o negativas.
En este caso, podemos definir al este como positivo y al oeste como negativo (la elección no importa mientras
que seamos coherentes en todo el problema).
Su posición inicial se convierte en +400m (400 m al este), su recorrido inicial es de +500m (500 m al este) y la
última etapa de su recorrido es -300m (300 m al oeste). Ahora puede simplemente añadir estos datos para
obtener su posición final, +600m. Esto se traduce en una posición final de 600 metros al este de tu casa.
Su desplazamiento es sólo el cambio en tu posición.
x = +600m
xo = +400m
Δx = ?
Δx = x - xo
Δx = +600m – (+400m)
Δx = +200m
Δx = 200m al este ten en cuenta que este último paso es necesario ya que nuestra elección
de positivo o negativo fue arbitraria
El cálculo de la velocidad promedio se puede realizar de la misma forma que para la solución gráfica.
Aceleración y velocidad instantánea
El mundo más aburrido sería aquel en el que las posiciones de todos los objetos sean constantes... nada se
mueve: la velocidad no tendría sentido. Afortunadamente, nuestro mundo es mucho más interesante que eso.
Los objetos cambian posiciones todo el tiempo, por lo que la velocidad es un concepto importante.
Pero nuestro mundo es aún más interesante que eso... los objetos también cambian su velocidad todo el tiempo:
se trata de acelerar, cambiar de dirección y/o frenar. Como el cambio en la posición con el tiempo lleva a la idea
de velocidad, el cambio de velocidad con el tiempo nos lleva al concepto de la aceleración.
De la misma manera que definimos la velocidad instantánea como la velocidad medida en un periodo corto de
tiempo, ahora podemos definir la velocidad instantánea como la velocidad medida en un periodo corto de
tiempo. Se utilizará el símbolo "v" para la velocidad instantánea. En un mundo con aceleración, la idea de la
velocidad instantánea es muy importante, ya que la velocidad de un objeto puede cambiar frecuentemente de un
momento a otro.
v ≡ Δx/t durante un corto periodo de tiempo...un instante
Ahora podemos definir la aceleración como el cambio de velocidad con el tiempo.
a ≡ Δv/t
o
Cinemática - 15 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
a ≡ (v- vo)/t
Unidades de aceleración
Las unidades de aceleración pueden derivar de su fórmula:
a ≡ Δv/t
La unidad SI de la velocidad son los metros por segundos (m/s) y del tiempo es el segundo (s). Por lo tanto, la
unidad de aceleración es (m/s)/s o m/s/s.
Esto es igual que (m/s) x (1/s), ya que la división por s es lo mismo que la multiplicación por 1/s.
Esto se traduce en m/s2, que, al mismo tiempo no tiene ningún significado intuitivo, es mucho más fácil no perder
de vista que los m/s/s (metros por segundo por segundo), la forma alternativa de escribir las unidades de la
aceleración.
Debido a que la velocidad es un vector, tiene una magnitud y una dirección. Para el resto de este capítulo, nos
enfocaremos en las aceleraciones que cambian la magnitud de la velocidad de un objeto. Sin embargo, en los
capítulos posteriores, un aspecto clave de la aceleración implica cambiar la dirección de la velocidad de un
objeto. Estos son ejemplos de aceleración. Pero primero comencemos con las aceleraciones que cambian sólo la
magnitud de la velocidad de un objeto.
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Ejemplo 11
Un objeto se mueve a una velocidad de 20 m/s hacia el norte cuando experimenta una aceleración en 12 s, y que
aumenta su velocidad a 40 m/s en la misma dirección. ¿Cuál fue la magnitud y la dirección de la aceleración?
Resolvamos esto de forma algebraica mediante la definición de las velocidades hacia el norte como positivas y
hacia el sur como negativas. Por lo tanto,
v = +40m/s
vo = +20m/s
t= 12s
a = ?
a ≡ Δv/t
a ≡ (v - vo)/t
a = (+40m/s - (+20m/s))/12s
a = (+20m/s)/12s
a = +1.7m/s2
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Ejemplo 12
¿Cuál será la velocidad final de un objeto al cabo de 8,0 s si su velocidad inicial es de +35 m/s y está sujeta a
una aceleración de -2,5m/s2?
v = ?
vo = +35m/s
t= 8,0s
a = -2,5m/s2
a ≡ Δv/t
Cinemática - 16 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
a ≡ (v - vo)/t
Busca v: Primero multiplica ambos lados por t
at = v - vo
Luego suma vo en ambos lados
vo + at = v
Cambie para que la v quede del lado izquierdo de la igualdad
v = vo + at
Sustituye los valores y resuelve
v = +35m/s + (-2,5m/s2) (8,0s)
v = +35m/s + (-20m/s)
v = +15m/s
Caída libre
Ahora conocemos lo suficiente para poder comprender uno de los grandes debates que marcaron el comienzo
de lo que hoy llamamos física. El término "física" ya era utilizado por los antiguos griegos hace más de 2000
años. Su filosofía, en gran parte descripta en el libro de Aristóteles titulado "Física" (Physics), que incluía algunas
ideas que se mantuvieron hasta que Galileo estableció algunas mediciones y argumentos importantes que
demostraron que la física griega antigua tenía un valor limitado.
La física de la antigua Grecia incluye la idea de que todos los objetos estaban compuestos de una combinación
de cuatro elementos (el quinto elemento estaba reservado para los objetos que estaban más allá de la tierra).
Los cuatro elementos de nuestro mundo eran la tierra, el agua, el aire y el fuego. Cada uno de estos elementos
tenía su lugar natural. Si eliminaba un elemento de su lugar natural, regresaría, en su liberación, de forma
inmediata a ese lugar y lo haría con su velocidad natural (constante).
Su visión del mundo puede pensarse como un conjunto de círculos concéntricos con cada uno de los elementos
que ocupan una capa. La tierra ocupaba el centro del círculo, por lo que las rocas, que son en su mayoría de
tierra, naturalmente se mueven hacia abajo, hacia el centro de nuestro mundo. Sobre la tierra estaba el agua,
que lo llenaba el área sobre las rocas, como un lago o un océano por encima de la tierra que forma un lago o
lecho marino. Por encima del agua estaba el aire, que se ve en todas partes del mundo, por encima de la tierra y
del agua. Por último, el fuego se eleva sobre el aire, en busca de su lugar natural por encima de todo.
Todos los objetos se consideraban como una mezcla de estos cuatro elementos. Las rocas estaban
principalmente en la tierra; por lo que si se te cae una piedra, caerá mientras intenta volver a su lugar natural en
el centro de la tierra. De este modo, pasará a través del agua y del aire: Si se te cae una piedra en un lago, se
hundirá hasta el fondo. El fuego pasa hacia arriba hasta la ubicación más alta, por lo que si haces un fuego,
siempre pasa hacia arriba a través del aire.
Una conclusión a la que llevó esto es que los objetos que estaban formados por un porcentaje más alto de tierra
sentirían un mayor impulso para llegar a su lugar natural. Debido a que la tierra es el elemento más pesado, esto
significaría que los objetos más pesados caerían más rápido que los objetos más livianos. Además, caerían con
una velocidad constante natural.
Esa filosofía estuvo presente más de 2000 años hasta que Galileo, en el siglo XVII hizo una serie de
declaraciones y desarrolló una serie de experimentos que demostraron que ninguna de estas dos conclusiones
Cinemática - 17 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
era precisa. Demostró que la tendencia natural de todos los objetos sin apoyo es la de caer hacia el centro de la
tierra con la misma aceleración: 9,8m/s2. El número 9,8 m/s2 se utiliza tan a menudo que se le ha generado su
propio símbolo: “g”. En términos modernos, su conclusión puede establecerse de la siguiente manera.
Todos los objetos sin apoyo caen hacia el centro de la Tierra con una aceleración de g: 9,8m/s2.
Esta afirmación requiere una explicación y algunas advertencias.
1. Sin apoyo significa que nada está sosteniendo el objeto hacia arriba. Por lo tanto, si libera algo y nada
detiene su caída, entonces no tiene apoyo. En ese caso, todos los objetos experimentarán la misma
aceleración hacia abajo. No depende de qué tan pesado es el objeto: todos los objetos caen con la
misma aceleración.
2. El apoyo también puede venir de la resistencia del aire. Por lo tanto, un paracaídas proporciona apoyo
aéreo al capturar el aire, por lo que frena al paracaidista. En ese caso, el paracaidista no es un objeto sin
apoyo: él o ella están apoyados por la resistencia del aire. Pero esto es generalmente cierto en menor
medida. Por lo tanto, una pluma o un pedazo de papel sin arrugar también reciben apoyo del aire; para
que tampoco caigan con una aceleración constante. La conclusión de Galileo es una idealización;
supone que podemos ignorar la resistencia del aire, que nunca es del todo cierto cerca de la tierra (o los
aviones y los paracaídas la pasarían muy mal), pero funcionará para los problemas que vamos a
resolver.
3. Su conclusión no depende del movimiento del objeto. Por lo tanto, las pelotas de béisbol que se lanzan
hacia la base del bateador, que se lanzan o arroja hacia arriba caen con la misma aceleración hacia el
centro de la tierra. Esta es un área que genera gran confusión a los estudiantes, por lo que se recordará
con frecuencia. Cada vez que nada impida que un objeto caiga, se acelerará hacia abajo a 9,8 m/s2, sin
importar su movimiento global.
En este libro, supondremos que puede ignorarse la resistencia del aire, excepto que se especifique claramente
que se trata de un factor.
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Ejemplo 13
Un objeto se deja caer cerca de la superficie de la tierra. ¿Cuál será su velocidad después de caer durante 6,0s?
v = ?
vo = 0
t= 6,0s
a = g = -9,8m/s2 Todos los objetos no apoyados tienen una aceleración hacia abajo de
9,8m/s2
a ≡ Δv/t
a ≡ (v - vo)/t
Busca v: Primero multiplica ambos lados por t
at = v - vo
Luego suma vo en ambos lados
Cinemática - 18 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
vo + at = v
Cambia para que la v quede del lado izquierdo de la igualdad
v = vo + at
Sustituye los valores y resuelve
v = 0 + (-9,8m/s2) (6,0s)
v = -59m/s
Las ecuaciones de cinemática
Hasta ahora tenemos dos definiciones de movimiento que vamos a utilizar como la base de nuestro estudio del
movimiento: vpromedio ≡ Δx/t y a ≡ Δv/t. Debemos añadir sólo una ecuación más para completar nuestra base, y
entonces podemos comenzar a construir el conjunto de ecuaciones que vamos a utilizar para resolver una serie
de problemas a lo largo de este libro. La última ecuación nos dice cómo calcular la velocidad promedio de un
objeto si conocemos su velocidad inicial y final. Resulta que la condición de la aceleración constante de la
velocidad promedio de un objeto es sólo el promedio de sus velocidades inicial y final. Este promedio se calcula
al sumar simplemente las dos velocidades, v y v0, y dividir por 2:
vpromedio = (v0 + v) / 2
O, ya que dividir por 2 es lo mismo que multiplicar por ½
vpromedio = ½ (v0 + v)
Esto será cierto siempre que la aceleración sea constante. Sin embargo, tal condición de aceleración constante
es válida no sólo para este curso, sino también para la mayoría de las clases de física a las que asistirás en la
escuela secundaria o en universidades.
Sería posible resolver todos los problemas que afectan a la ubicación, velocidad y aceleración de un objeto, al
utilizar simplemente las dos definiciones y el cálculo de la velocidad promedio que se muestran arriba. Sin
embargo, en la física a veces es mejor hacer un trabajo más difícil desde el principio para que más adelante
resulte más fácil. En este caso, vamos a utilizar las tres ecuaciones anteriores para crear un conjunto de
ecuaciones de cinemática que son más fáciles de trabajar. Primero obtendremos esas ecuaciones de forma
algebraica, y luego las vamos a sacar con un enfoque gráfico. Luego practicaremos trabajar con ellas.
Comencemos al utilizar nuestra definición de aceleración para obtener una ecuación que nos dirá la velocidad de
un objeto en función del tiempo.
a ≡ Δv / t
Sustituye: Δv = v - vo
a = (v - vo) / t
Multiplica ambos lados por t
at = v - vo
Luego suma vo en ambos lados
vo + at = v
Reorganiza para encontrar v
v = vo + at
Esta ecuación nos dice que la velocidad del objeto en algún momento más adelante será la suma de dos
términos: su velocidad al inicio del problema, vo, y el producto de su aceleración, a, y la cantidad de tiempo que
Cinemática - 19 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
se aceleró, t. Si su aceleración es cero, esto sólo dice que su velocidad nunca cambia. Si su aceleración no es
cero, esta ecuación nos dice que la velocidad del objeto cambiará más a medida que pasa el tiempo y que
cambiará más rápido si su aceleración es mayor. A menudo en la física queremos conocer la posición final o la
velocidad de un objeto después de una determinada cantidad de tiempo. La ecuación anterior en negrita nos
ofrece una forma directa de calcular las velocidades en tiempos más grandes, dadas las condiciones iniciales:
esta es una ecuación cinemática clave.
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Ejemplo 14
¿Cuál será la velocidad de un objeto al final de 15 s si su velocidad inicial es de -15 m/s y está sujeta a una
aceleración de +4,5 m/s2?
v = ?
vo = -15m/s
t= 15s
a = +4,5m/s2
v = vo + at
v = -15m/s + (+4,5m/s2) (15s)
v = -15m/s + 68m/s
v = +53m/s
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Ejemplo 15
¿Cuánto tiempo tarda un objeto en alcanzar una velocidad de 86 m/s si su velocidad inicial es de 14 m/s y si
experimenta una aceleración de 1,5 m/s2?
v = 86m/s
vo = 14m/s
t= ?
a = +1,5m/s2
v = vo + at
Busca t: Primero resta la vo de ambos lados
v - vo = at
Luego divide ambos lados por una a
(v - vo) / a = t
Finalmente, cambia los lados para que el t quede a la izquierda
t = (v - vo) / a
Ahora sustituye los valores y resuelva
t = (86m/s – 14m/s) / (1,5m/s2)
t = 72 m/s / 1,5m/s2
t = 48s
Ten en cuenta que al igual que 72 dividido 1,5 es igual a 48, (m/s) / (m/s2) es igual a los segundos. Esto se puede
ver si recuerda que la división por una fracción es igual que multiplicar por su recíproco: así (m/s) / (m/s2) es igual
que (m/s) (s2/m). En este caso, se puede observar que los metros se cancelan del mismo modo que los
Cinemática - 20 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
segundos en el numerador, dejando sólo segundos en el numerador, que es la unidad correcta para el tiempo.
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Ejemplo 16
¿Qué aceleración experimenta un objeto si debe alcanzar una velocidad de 40m/s hacia el norte en un tiempo de
18s, si comienza con una velocidad de 24m/s hacia el sur?
Para este problema, primero definamos al norte como positivo y al sur como negativo. Por lo tanto,
v = +40m/s
vo = -24m/s
t= 18s
a = ?
v = vo + at
Busca el t: Primero resta la vo de ambos lados
v - vo = at
Luego divide ambos lados por t
(v - vo) / t = a
Finalmente cambia los lados para que la a quede a la izquierda
a = (v - vo) / t
Ten en cuenta que esta es sólo nuestra definición original de la
aceleración. Podríamos haber utilizado esa definición, pero es bastante
fácil de recuperar de la ecuación que vamos a utilizar... funciona de
cualquier manera.
Ahora sustituye los valores y resuelve
a = (40m/s – (-24m/s)) / (18s) Ten en cuenta que al sustituir -24 m/s por vo, la ponemos entre sus
propios paréntesis. Eso es para que no perdamos el signo negativo... un
error común. Ahora podemos ver que -(-24m/s) es igual a +24 m/s
a = 64 m/s / 18s
a = 3,6 m/s2
Ya que la respuesta es positiva, la aceleración debe ser hacia el norte
según nuestra decisión original de que el norte sea positivo
a = 3,6 m/s2 hacia el norte
Ten en cuenta que al igual que 64 dividido 18 es igual a 3,6, (m/s) / s es igual a m/s2. Esto se puede ver si
recuerdas que la división por una fracción es igual a la multiplicación por su recíproco: por lo tanto, (m/s) / s es
igual que (m/s) x (1/s).
Ahora tenemos una ecuación útil para determinar cómo la velocidad de un objeto puede variar con el tiempo, a
partir de su velocidad inicial y de su aceleración. Debemos buscar una expresión similar que nos diga dónde se
encuentra un objeto en función del tiempo a partir de su posición inicial, velocidad y aceleración.
Debemos combinar tres de nuestras ecuaciones para lograrlo
Cinemática - 21 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
v = vo + at La ecuación que acabamos de derivar de la definición de aceleración
vpromedio ≡ (x - x0) / t La definición de velocidad promedio
vpromedio = ½ (v + v0) La ecuación de la velocidad promedio en caso de aceleración constante
Debido a que tenemos dos ecuaciones para la velocidad promedio, vpromedio, deben ser iguales entre sí.
vpromedio = vpromedio
Luego podremos sustituir en las dos ecuaciones diferentes el vpromedio anterior:
uno en el lado izquierdo del signo igual y el otro a la derecha
[(x - x0) / t] = [½ (v + v0)]
Busquemos la x: en primer lugar multipliquemos ambos lados por t para sacarlo
del denominador de la izquierda
x - x0 = ½ (v + v0)t
Luego sumemos x0 a ambos lados para obtener la x sola
x = x0 +½ (v + v0)t
Distribuyamos el t entre paréntesis de la derecha
x = x0 + ½ vt + ½v0t
Ahora sustituyamos en nuestra nueva ecuación v: v = vo + at
x = x0 + ½ (vo + at) t + ½v0t
Distribuyamos el ½t que está entre paréntesis
x = x0 + ½ vot + ½at2 + ½v0t
Combinemos los dos términos ½ vot
x = x0 + vot + ½at2
Esta es otra de las ecuaciones clave en cinemática. Nos permite determinar dónde estará un objeto con el paso
del tiempo a partir de un conjunto de condiciones iniciales. En este caso, hay tres términos: x0 nos dice dónde
comenzó el objeto; vot nos dice qué tan rápido se desplazaba originalmente y cuánto tiempo ha estado viajando;
y ½at2 nos dice cuánto ha afectado la aceleración la distancia recorrida. La razón de que t al final esté elevada al
cuadrado es porque no sólo cambia más su velocidad con el paso del tiempo, sino que también ha tenido más
tiempo para que el cambio de velocidad afecte la distancia recorrida.
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Ejemplo 17
Un automóvil está en reposo cuando experimenta una aceleración de 2,0 m/s2 hacia el norte durante 5,0s. ¿Qué
tan lejos viajará durante el tiempo que acelera?
Para este problema, primero definamos al norte como positivo y al sur como negativo. Además, ya que no se nos
informa dónde comienza el automóvil, vamos a definir su posición inicial como el origen para este problema,
cero. En ese caso, la distancia que viaja solo será su posición, x, al final del problema. Por lo tanto,
x0 = 0
x = ?
vo = 0
t= 5,0s
a = 2,0m/s2
Cinemática - 22 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
x = x0 + vot + ½at2
La ecuación ya está resuelta para x, por lo que sólo tenemos que
sustituir los números. Sin embargo, un buen primer paso es eliminar los
términos que claramente va a tener un resultado de cero, en este caso el
primer y segundo término. (Ya que vo = 0, todo lo que se multiplique por
vo también tendrá un resultado de cero).
x = ½at2
Esto simplifica muchísimo la ecuación y evita algunos errores de
álgebra. Ahora podemos sustituir los números con las variables.
x = ½(2,0m/s2)( 5,0s) 2
Asegúrate de elevar al cuadrado los 5,0 s antes de multiplicar por
cualquier otra cosa
x = (1,0m/s2)(25s 2)
x = 25m
El automóvil viajará 25m al norte durante el tiempo de aceleración
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Ejemplo 18
Un objeto acelerará desde su reposo. ¿Cuánto tiempo tomará para que recorra 40 m si su aceleración es de
4m/s2?
Ya que no se nos informa dónde comienza el objeto, vamos a definir su posición inicial como el origen, para este
problema, cero. En ese caso, la distancia que recorre, 40m, solo será su posición, x, al final del problema.
Además, ya que al principio está detenido, esto significa que su velocidad inicial es cero. Por lo tanto,
x0 = 0
x = 40m
vo = 0
t= ?
a = 2,0m/s2
x = x0 + vot + ½at2
Eliminemos los términos que claramente va a tener un resultado igual a
cero, en este caso el primer y segundo término. (Ya que vo = 0, todo lo
que se multiplique por vo también tendrá un resultado de cero).
x = ½at2
Ahora busquemos t: Multipliquemos ambos lados por 2 y dividamos
ambos lados por a
2x/a = t2
Ahora tomemos la raíz cuadrada de ambos lados, para obtener t en
lugar de t2 y llevemos la t a la izquierda
t = [2x/a]½
Ahora podemos sustituir con las variables
t = [2(40m)/( 2,0m/s2)]½
t = [80m)/( 2,0m/s2)]½
Cinemática - 23 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
t = [40s2]½
t = 6,3s
La primera ecuación que obtuvimos nos permite determinar la velocidad de un objeto en función del tiempo si
conocemos su aceleración. La segunda ecuación nos permite determinar la posición de un objeto en función del
tiempo si conocemos su posición inicial, velocidad y aceleración. A veces utilizamos ambas ecuaciones para
resolver un problema.
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Ejemplo 19
Un avión debe alcanzar una rapidez de 36 m/s para el despegue y su aceleración máxima es de 3,0 m/s2. ¿Qué
distancia requiere para despegar?
Para resolver este problema necesitamos utilizar ambas ecuaciones de cinemática. Primero veamos cuándo
tiempo debe acelerar hasta alcanzar la velocidad de despegue. Entonces, averigüemos hasta dónde va a viajar
en ese momento.
x0 = 0
x = ?
vo = 0
v = 36m/s
t= ?
a = 3,0m/s2
v = vo + at
Busca t
v - vo = at
t = (v - vo) / a
t = ((36m/s) – 0) / 3.0m/s2
t = 12s
Ahora podemos agregar la nueva información a lo que conocíamos anteriormente:
x0 = 0
x = ?
vo = 0
v = 120m/s
t = 12s
a = 3,0m/s2
Ahora podemos utilizar la segunda ecuación para buscar la ubicación del avión cuando despega. Esa será la
longitud mínima requerida de la pista.
x = x0 + vot + ½at2
Eliminemos los términos con resultado cero
x = ½at2
Cinemática - 24 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
x = ½(3,0m/s2)(12s)2
x = (1,5m/s2)(144s2)
x = 216m
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La ecuación final de cinemática que vamos a desarrollar combina las primeras dos para que podamos
determinar la velocidad de un objeto en función de su posición, más que en una función del tiempo. Esto nos
permite resolver el ejemplo 18 en un solo paso. Básicamente, obtenemos esta ecuación al hacer exactamente lo
que hicimos en el Ejemplo 18, pero sin insertar números, dejamos todos como variables. El resultado es una
solución que podemos utilizar en el futuro para ahorrar mucho trabajo.
Primero resolvamos la ecuación de velocidad vs. tiempo.
v = vo + at
v - vo = at
at = v - vo
t = (v - vo) / a
Luego utilizaremos esta expresión para buscar el tiempo en la ecuación que nos indica la posición de un objeto
en función del tiempo. Esto eliminará el tiempo de la ecuación.
x = x0 + vot + ½at2
Ahora vamos a sustituir [(v - vo) / a] cada vez que vemos una "t". Los
corchetes nos ayudan a ver lo que hemos hecho. Revisemos con
cuidado la siguiente ecuación para ver que en todas partes donde solía
estar "t", ahora hay [(v - vo) / a].
x = x0 + vo[(v - vo) / a] + ½a[(v - vo) / a] 2
Restemos x0 de ambos lados, distribuyamos la vo dentro del segundo
corchete y llevemos al cuadrado el contenido de los terceros corchetes.
x - x0 = (vov - vo2) / a] + ½a(v - vo) 2 / a 2
Ahora podemos cancelar una de las a en el último término y utilicemos
el hecho de que
(v - vo) 2 = v2 - 2v vo + vo2
x - x0 = (vov - vo2) / a] + ½(v2 - 2v vo + vo
2) / a
Dado que a está en el denominador de ambos términos a la derecha
podemos simplificar un poco al multiplicar todos los términos por a
a(x - x0) = vov - vo2 + ½(v2 - 2v vo + vo
2)
Ahora distribuyamos el ½ que está entre paréntesis a la derecha
Cinemática - 25 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
a(x - x0) = vov - vo2 + ½v2 - v vo + ½vo
2
Al combinar los dos términos vvo, se cancelan. Al mismo tiempo
podemos combinar - vo2 y ½vo
2 para obtener -½vo2
a(x - x0) = ½v2 - ½vo2
Ahora multipliquemos ambos lados por 2 para cancelar los ½
2a(x - x0) = v2 - vo2
Al cambiar los términos de la izquierda a la derecha se completa esta
derivación
v2 - vo2 = 2a(x - x0)
Esto se escribe a veces al sustituir d por (x - x 0), ya que es la distancia
que el objeto ha recorrido y es más fácil de leer
v2 - vo2 = 2ad
Esta ecuación nos permite determinar cómo cambiará la velocidad de un objeto a medida que cambia su
posición. Al hacer todo este trabajo ahora, ahorraremos trabajo más adelante. En el Ejemplo 19, echemos un
vistazo a cómo queremos utilizar esta ecuación para resolver el mismo problema que se planteó en el Ejemplo 18
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Ejemplo 20
Como en el caso del Ejemplo 18, un avión debe alcanzar una rapidez de 36m/s para el despegue y su
aceleración máxima es de 3,0 m/s2. ¿Cuánto tiempo estará en la pista?
x0 = 0
x = ?
vo = 0
v = 36m/s
a = 3,0m/s2
v2 - vo2 = 2a(x - x0)
Simplifiquemos al eliminar los términos que dan un resultado de cero, vo
y x0
v2 = 2ax
Buscamos x al dividir por 2a y cambia los lados
x = v2 / 2a
x = (36m/s) 2 / [2(3,0m/s2)]
x = 216m
__________________________________________________________________________________________
Resolución de problemas con las tres ecuaciones de cinemática
Las ecuaciones de cinemática
x = x0 + vot + ½at2
v = vo + at
v2 - vo2 = 2a(x - x0)
Todos los problemas de la cinemática se pueden resolver mediante el uso de una o dos de las ecuaciones
Cinemática - 26 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
anteriores. Nunca necesitamos utilizar las tres ecuaciones para contestar una pregunta. La pregunta más
importante que los estudiantes tienen cuando trabajan con estas ecuaciones es cuál deben utilizar.
Primero, necesitarás relajarte y comprender que no puedes obtener una respuesta incorrecta al utilizar mal la
ecuación; simplemente no obtendrás ninguna respuesta en absoluto. Verás que te faltará la información
necesaria para resolver el problema con esa ecuación. En ese punto, también deberás darte cuenta que es
necesario utilizar una ecuación diferente, o leer el problema nuevamente para ver si te falta información que es
necesaria, pero que has pasado por alto.
Por ejemplo, si un problema indica o implica que un objeto estaba en reposo al inicio del problema, significa que
su velocidad inicial era cero. A veces esto es obvio ... a veces no lo es. Por ejemplo, si "sueltas" algo, la
implicación es que tenía una velocidad inicial de cero, pero explícitamente, sino de forma implícita. La física te
ayudará a aprender a leer con mucha atención para entender lo que el autor quiso decir cuando escribió el
problema o la situación descrita.
Por lo tanto, el primer paso para resolver el problema es leerlo con mucha atención.
El segundo paso es volver a leerlo. Esta vez, al escribir la información que se ha proporcionado en términos de
las variables con las que vamos a trabajar. Por ejemplo, la traducción de "caída" sería "vo = 0". Parte de la
información que se proporcionará es la que se supone que debes buscar: esa es la cuestión. Si el autor pregunta
“¿Cuál es su velocidad final?” significa “v =?” y se vuelve otro de los hechos que debes agregar a tu lista de
datos que utilizarás para resolver el problema.
El siguiente paso es determinar cuál de las ecuaciones de cinemática relaciona tu colección de datos entre sí.
Cada ecuación representa una relación entre un conjunto diferente de datos: elegir la ecuación correcta es sólo
una cuestión de determinar que la ecuación se refiere a este conjunto específico de hechos. Si escoges la
ecuación incorrecta, no pasará nada malo (excepto por el tiempo perdido), ya que sólo encontrarás que no tienes
la información correcta para utilizar en la ecuación.
Si el problema con el que estás trabajando no tiene el tiempo como uno de sus datos, entonces utilizarás la
tercera de las ecuaciones mencionadas anteriormente: v2 - vo2 = 2a(x - x0), es el único que no incluye el tiempo
como un factor. Si se incluye el tiempo, estarás usando uno de los primeros dos. En ese caso, necesitará
determinar cuáles de esas dos primeras ecuaciones se deberá utilizar. Si el problema tiene que ver con la
posición del objeto en función del tiempo, entonces tendrá que utilizar la primera ecuación: x = x0 + vo t + ½a2. Si
trata con la velocidad del objeto con el tiempo, utilizarás la segunda ecuación: v = vo + at. Es así de sencillo.
_______________________________________________________________
Ejemplo 21
En este ejemplo, sólo vamos a decidir cuál o cuáles ecuaciones serán necesarias para resolver cada problema.
1. Una pelota está sujeta a una aceleración de -9,8 m/s2. ¿Cuánto tiempo después de que se deja caer
llegará a la velocidad de -24m/s?
2. Una pelota se lanza desde su posición detenida y está sujeta a una aceleración de -9.8 m/s2. ¿Qué tan
lejos llegará antes de alcanzar una velocidad de 24m/s?
3. Una pelota que se deja caer está sujeta a una aceleración de -9,8 m/s2. ¿Qué tan lejos llegará en los
primeros 5,0s?
Cinemática - 27 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
4. Lanzas un objeto hacia arriba desde el piso con una velocidad de 20 m/s y está sujeto a una aceleración
hacia abajo de -9,8 m/s2. ¿Qué tan alto llega?
5. Lanzas un objeto hacia arriba desde el piso con una velocidad de 20 m/s y está sujeto a una aceleración
hacia abajo de -9,8 m/s2. ¿Cuánto tiempo más tarde se detiene por un momento?
6. Lanzas un objeto hacia arriba desde el piso con una velocidad de 20 m/s y está sujeto a una aceleración
hacia abajo de 9,8 m/s2. ¿Qué tan alto habrá llegado después de 2,0 s?
Tómate un segundo para escribir los datos de cada problema y luego determinar qué ecuación se debe utilizar.
Luego compara tus resultados con los que se muestran a continuación.
1. "una aceleración de -9,8 m/s2" significa a =- 9,8 m/s2
"Cuánto tiempo después" significa t =?
"se deja caer" significa vo = 0
"para alcanzar una velocidad de -24m/s" significa v =-24m/s
Debido a que el tiempo, t, es un factor, debemos elegir sólo entre las dos primeras ecuaciones. Como la
velocidad, v, es un factor, debe ser la segunda ecuación:
v = vo + at
2. "Lanzar desde la posición detenida" significa vo = 0
"una aceleración de -9,8 m/s2" significa a =- 9,8 m/s2
"Qué tan lejos llegará" significa x0=0 y x=?
"alcanza una velocidad de 24m/s" significa v = -24m/s
Dado que el tiempo, t, no es un factor, debemos utilizar la tercera ecuación
v2 - vo2 = 2a(x - x0)
3. "Una pelota que se deja caer" significa vo = 0
"Una aceleración de -9,8 m/s2" significa a = -9,8 m/s2
"Qué tan lejos llegará" significa x0=0 y x=?
“en los primeros 5,0s” significa t = 5,0s
Debido a que el tiempo es un factor, debemos elegir sólo entre las dos primeras ecuaciones. Como la
posición, x, es un factor, debe ser la primera ecuación:
x = x0 + vot + ½at2
4. "hacia arriba desde el suelo con
una velocidad de 20m/s" significa vo = + 20 m/s, x0 = 0
"una aceleración hacia abajo de
9,8 m/s2" significa a = -9,8 m/s2
"¿Qué tan alto llega?" significa x =? y v = 0 (el segundo hecho, v = 0, es
menos evidente, pero está implícito en el hecho de que cuando
llega a su altura máxima se debe detener momentáneamente...
o iría más alto
Cinemática - 28 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
Ya que el tiempo, t, no es un factor, necesitamos usar la tercera ecuación
v2 - vo2 = 2a(x - x0)
5. "hacia arriba desde el suelo con
una velocidad de 20m/s” significa vo = + 20m/s y x0 = 0
"una aceleración hacia abajo de
9,8 m/s2” significa a = -9,8 m/s2
“Cuánto tiempo después” significa t = ?
"se detiene por un momento" significa v = 0
Debido a que el tiempo, t, es un factor, debemos elegir sólo entre las dos primeras ecuaciones. Como la
velocidad, v, es un factor, debe ser la segunda ecuación:
v = vo + at
6. "hacia arriba desde el suelo con
una velocidad de 20m/s” significa vo = + 20m/s y x0 = 0
"una aceleración hacia abajo de
9,8 m/s2” significa a = -9.8 m/s2
“Qué tan alto es” significa x = ?
“después de 2,0s” significa t = 2,0s
Debido a que el tiempo es un factor, debemos elegir sólo entre las dos primeras ecuaciones. Como la
posición, x, es un factor, debe ser la primera ecuación:
x = x0 + vot + ½at2
Interpretación de gráficos de movimiento
Hay dos tipos de gráficos de movimiento que vamos a considerar: el de "Posición vs. Tiempo" y el de "Velocidad
vs. Tiempo". En ambos casos el eje x se utiliza para registrar el tiempo. En los gráficos de Posición vs. Tiempo, el
eje vertical, el eje y, se utiliza para registrar la posición del objeto. En un gráfico de Velocidad vs. Tiempo, el eje
vertical, el eje y, se utiliza para registrar la velocidad del objeto. En esta sección, vamos a aprender a generar e
interpretar estos gráficos y ver su relación entre sí.
Gráficos de Posición vs. Tiempo para la Velocidad constante
Si mientras estabas en movimiento hubieras registrado tu posición cada segundo, sería sencillo realizar un
gráfico de posición vs. tiempo. Tomemos el caso de que te estés alejando de tu casa con una velocidad
constante de +1m/s (ten en cuenta que debido a que la velocidad es un vector necesita una dirección, "+", y un
tamaño, "1 m/s"). Si defines tu casa como "cero" y tu hora de inicio como cero, los primeros cinco segundos de
su paseo te proporcionarán los siguientes datos.
Cinemática - 29 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
Tiempo (t) Posición (x)
segundos metros
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
Para crear un gráfico de posición vs. tiempo, todo lo que
necesitas hacer es graficar estos puntos y luego
conectarlos con una línea recta.
Este gráfico te permite leer tu posición directamente en
cualquier momento. De hecho, te permite determinar su
posición para tiempos no medidos, ese es el significado de
la línea que conecta los puntos. Por lo tanto, su posición a
los 1,5 segundos puede verse como x = 1,5m. Ahora bien,
esto supone que viajabas con una velocidad constante,
pero es la suposición de que se hizo al realizar este
gráfico.
También puedes leer tu velocidad de forma indirecta a partir de esta tabla. La velocidad de un objeto será la
inclinación de la recta en el gráfico de Posición vs. Tiempo.
Esta definición de la inclinación de una recta, m, es m ≡ Δy / Δx. Esto significa que la inclinación de una recta se
determina por la magnitud del valor vertical, el valor y, de los cambios de línea para un cambio proporcional en su
valor horizontal, su valor x. Si no cambia en absoluto, entonces la línea es horizontal, no tiene inclinación. Si tiene
un valor positivo que se inclina hacia arriba, ya que significa que la coordenada "y" se hace más grande a medida
que se mueve hacia la derecha a lo largo del eje "x". Una pendiente negativa significa que la línea se inclina
hacia abajo, ya que disminuye su valor "y" a medida que se desplaza hacia la derecha.
Si dibujas un gráfico de posición vs. tiempo para un objeto en movimiento, con la posición en el eje "y" y el
tiempo en el eje "x", la inclinación de la línea es proporcionada por m ≡ Δy / Δx, pero en este caso, los valores "y"
son la posición (x) y los valores de x son el tiempo (t).
Esto puede resultar confuso, ya que la “x” en la definición de inclinación es diferente de la “x” utilizada en
las ecuaciones de cinemática. En la definición de inclinación, x significa el eje horizontal. En el debate del
movimiento, x significa la posición del objeto. Cuando graficamos la posición de un objeto en función del
tiempo, ponemos siempre la posición en el eje vertical, el eje "y", y el tiempo, t, en el eje "x". Esto puede
confundir, ya que la coordenada "y" del gráfico de posición vs. tiempo proporciona la posición, que es "x"
en las ecuaciones de cinemática.
Por lo tanto, la inclinación de la línea en un gráfico se convierte en lo siguiente:
Posición vs. Tiempo
0
1
2
3
4
5
0 1 2 3 4 5 Tiempo (segundos)
Po
sic
ión
(m
etr
os)
(metr
os)
Cinemática - 30 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
m ≡ Δy / Δx pero debido a que los valores "y" representa la posición, x, y los valores de "x"
proporcionan el tiempo, t, esto se convierte en
m ≡ Δx / Δt pero la definición de velocidad es la misma, v ≡ Δx / Δt, por lo tanto
m = v la inclinación de un programa línea muestra el gráfico de posición vs. tiempo nos
indica su velocidad
Para el gráfico que se muestra arriba, la inclinación de la línea es la siguiente:
m ≡ Δy / Δx con el primer y el último punto (cualquier par de puntos funcionarán)
m = (5m - 0m) / 5s – 0s)
m = 5m/5s
m = 1 m/s
v = 1 m/s
__________________________________________________________________________________________
Ejemplo 22
Determina la ubicación y la velocidad del objeto en el siguiente gráfico at cuando t = 2,5s.
Solución: La ubicación del objeto se pueden leer directamente desde el gráfico al señalar que cuando el tiempo
es igual a 2,5s entonces la posición es igual a 7 metros. La velocidad es constante durante todo el recorrido (de
allí la línea recta) y por lo tanto, puede encontrarse al determinar la pendiente de esa línea entre dos puntos. Por
lo general, elegimos los puntos que son fáciles de leer y están lo más alejado posible entre sí. En este caso,
utilicemos los puntos (0,0) y (4,12).
m ≡ Δy / Δx
m = (12m - 0m) / 4s – 0s)
m = 12m/4s
m = 3 m/s
v = 3 m/s
_________________________________________________________________________________________
Posición vs. Tiempo
0
2
4
6
8
10
12
14
0 1 2 3 4 5
Tiempo (segundos)
Po
sic
ión
(m
etr
os)
(me
tro
s)
Cinemática - 31 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
Ahora es posible que la velocidad de un objeto cambie
durante el tiempo que está siendo observado. Por
ejemplo, si caminaras alejándote de tu casa con una
velocidad de 1 m/s durante 6 segundos, te detienes
durante 3 segundos y luego vuelves corriendo a tu casa
en 3 segundos, el gráfico de posición vs. tiempo para tu
recorrido sería el siguiente.
Puedes leer este gráfico para determinar la posición en
cualquier momento durante el recorrido. También se
puede ver a partir de esto que durante tu recorrido se
experimentaron tres velocidades diferentes.
Tu velocidad inicial es proporcionada por la inclinación de la línea durante los primeros 6 segundos.
m ≡ Δy / Δx
m = (6m - 0m) / 6s – 0s)
m = 6m/6s
m = 1 m/s
v = 1 m/s
Durante el tiempo que estás parado, tu velocidad debe ser cero. La inclinación de la línea debe ser cero si tu
velocidad es cero, por lo tanto esta es la parte plana de la curva entre 6 y 9 segundos. Sólo para terminar de
completarlo, se obtienen los mismos resultados de forma analítica.
m ≡ Δy / Δx
m = (6m - 6m) / 9s – 6s)
m = 0m/6s
m = 0 m/s
v = 0 m/s
Por último, durante tu viaje de regreso, la inclinación de la recta es negativa, lo que significa que tienes una
velocidad negativa.
m ≡ Δy / Δx
m = (0m - 6m) / 12s – 9s)
m = (-6m)/3s
m = -2 m/s
v = -2 m/s
Gráficos de Velocidad vs. Tiempo para la Velocidad constante
Cualquier movimiento que se puede registrar utilizando un gráfico de posición vs. tiempo también se puede
registrar utilizando un gráfico de velocidad vs. tiempo. La elección del gráfico tendrá diferentes beneficios, pero
es importante que puedas ver cómo se relacionan entre sí.
Posición vs. Tiempo
0
1
2
3
4
5
6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Tiempo (segundos)
Po
sic
ión
(m
etr
os)
(metr
os)
Cinemática - 32 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
Tomemos el primer gráfico de posición vs. tiempo que hicimos anteriormente y reformulémoslo como un gráfico
de velocidad vs. tiempo. En este caso, el eje vertical registra la velocidad y el eje horizontal continúa indicando el
tiempo. En el primer gráfico, mantuvo una velocidad constante de 1 m/s durante 6 segundos, por lo que se
convierte en lo siguiente:
En este caso, la velocidad del objeto se puede leer directamente desde el gráfico, pero no es posible hacerlo con
su desplazamiento y la distancia que ha recorrido. Sin embargo, podemos determinar el desplazamiento del
objeto, qué tan lejos llegó desde el punto de partida, y la distancia que ha recorrido al medir el área debajo de la
curva (en este caso la línea horizontal en v = 1 m/s). (Si la velocidad siempre es positiva, la distancia recorrida y
el desplazamiento serán iguales).
Un rectángulo tiene dos pares de lados opuestos. En este caso, una parte será la línea horizontal que indica la
velocidad de viaje del objeto y el lado opuesto que es el eje horizontal. El segundo par de lados es una línea
vertical que se dibuja derecho desde el momento que comenzamos a medir y el lado opuesto que es una línea
vertical dibujada derecho desde el momento que dejamos de medir.
Por lo tanto, si un objeto se mueve con una velocidad constante, podemos definir una forma rectangular cuya
altura es su velocidad y cuya longitud es el intervalo de tiempo que estamos estudiando. El área de un rectángulo
está dada por su altura multiplicada por su longitud, por lo que el área de este rectángulo es su velocidad, v,
multiplicada por el tiempo transcurrido, t.
Área = (altura)(longitud)
A = (velocidad)(tiempo)
A = vt
Pero al principio del capítulo determinamos Δx, por lo tanto
A = Δx
El desplazamiento de un objeto está determinado por el área entre su gráfico de velocidad y el eje
horizontal.
En el ejemplo actual, los lados horizontales son la línea horizontal en v = 1 m/s y el eje horizontal, y los lados
verticales están formados por el eje vertical y t = 6s. Las dimensiones del rectángulo son de 1 m/s de alto por 6s
de largo. Por lo tanto, el desplazamiento del objeto es simplemente el producto de los dos, o 6 m. Este es el
Velocidad vs. Tiempo
0
1
2
3
0 1 2 3 4 5 6 Tiempo (s)
Velo
cid
ad
(m
/s)
(m/s
)
Cinemática - 33 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
mismo resultado que se puedes esperar, un objeto que se mueve a una velocidad constante de 1 m/s durante 6 s
se desplazaría 6 m. También ha recorrido una distancia de 6 metros, ya que no se involucró ningún movimiento
negativo
Si el desplazamiento es sólo positivo, es igual a la distancia que el objeto ha recorrido. A pesar de haber obtenido
esto para la velocidad constante, siempre será cierto que el desplazamiento será igual al área debajo de la curva
del gráfico de velocidad vs. tiempo y que si la velocidad es siempre positiva, la distancia recorrida será igual al
desplazamiento del objeto.
__________________________________________________________________________________________
Ejemplo 23
Determina el desplazamiento del siguiente objeto y la
distancia que ha recorrido durante sus primeros 3 segundos
de viaje.
Solución: El área debajo de la curva del gráfico de velocidad
vs. tiempo es su desplazamiento. Debido a que estamos
considerando sólo los 3 primeros segundos de su recorrido,
la altura es de 2 m/s y la duración de 3 segundos, por lo
tanto, su desplazamiento es de 6 metros. Esto también es
igual a la distancia que ha recorrido.
En caso de que un objeto tenga una velocidad positiva y negativa, la distancia que ha recorrido y su
desplazamiento no serán iguales. Esto se debe a que la distancia no depende de la dirección, mientras que el
desplazamiento sí lo hace.
__________________________________________________________________________________________
Ejemplo 24
Determina la distancia recorrida y el desplazamiento del siguiente objeto durante todo su recorrido. Viaja con una
velocidad de +2m/s durante los primeros seis segundos y luego con una velocidad de -3m/s durante los últimos
cuatro segundos.
El desplazamiento del objeto durante los primeros seis segundos está determinado por lo siguiente:
Δx = Área
Velocidad vs. Tiempo
-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tiempo (s)
Velo
cid
ad
(m
/s)
(m/s
)
Velocidad vs. Tiempo
0
1
2
3
0 1 2 3 4 5 6 Tiempo (s)
Velo
cid
ad
(m
/s)
(m/s
)
Cinemática - 34 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
Δx = (+2m/s)(6s)
Δx = 12m
Durante los últimos cuatro segundos de su recorrido, su desplazamiento es
Δx = Área
Δx = (-3m/s)(6s)
Δx = -18m
Por lo tanto, el desplazamiento total es la suma de estas dos contribuciones:
Δx = 12m + (-18m)
Δx = -6m.
Por otro lado, la distancia total que recorrió está dada por la suma de las dos áreas, tratándolas a ambos como
números positivos, ya que la distancia recorrida no puede ser nunca negativa. Por eso, la distancia recorrida es
la suma de 12m + 18m = 30m.
d = 12m + 18m
d = 30m
Si tomamos el movimiento hacia la derecha como positivo y el movimiento a la izquierda como negativo, la
interpretación física de esto es que el objeto viajó 12 metros a la derecha, se detuvo un momento y luego viajó 18
metros a la izquierda. Se movió una distancia de 30m, pero terminó 6 metros a la izquierda de donde comenzó.
Gráficos de Velocidad vs. Tiempo para la Aceleración constante
Hasta ahora sólo hemos considerado el movimiento con velocidad constante. Sin embargo, se aplican los
mismos principios a la aceleración constante. Si la velocidad de un objeto cambia con el tiempo, su gráfico de
velocidad vs. tiempo tendrá una inclinación. Tal inclinación te proporcionará la aceleración.
La inclinación de una línea en el gráfico de velocidad vs. tiempo es la siguiente:
m ≡ Δy / Δx pero debido a que los valores de "y" representan la velocidad, v, y los valores de "x"
proporcionan el tiempo, t, esto se convierte en
m ≡ Δv / Δt pero la definición de velocidad es la misma, v ≡ Δv / Δt, por lo tanto
m = a
La inclinación de una recta en el gráfico de velocidad vs. tiempo para un objeto nos proporciona su
aceleración.
Vamos a calcular la aceleración del siguiente objeto:
Cinemática - 35 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
Para el gráfico que se muestra arriba, la inclinación de la línea es la siguiente:
m ≡ Δy / Δx Ahora utilicemos el primer y último punto (cualquier par de puntos
funcionará)
m = (6m/s - 0m/s) / 6s – 0s)
m = (6m/s)/6s
m = 1 m/s2
a = 1 m/s2
Sigue siendo el caso de que el área debajo del gráfico de velocidad vs. tiempo nos dará el desplazamiento y la
distancia recorrida. Sin embargo, la forma ya no es un rectángulo, es un triángulo. El área de un triángulo está
dada por la fórmula: Área = ½ (base) (altura). Podemos utilizar esto para determinar el desplazamiento y la
distancia recorrida, en este caso serán iguales debido a que todo el movimiento es positivo. La base está dada
por el tiempo transcurrido y la altura es la velocidad máxima alcanzada, ya que es el punto más alto del triángulo.
Vamos a determinar el desplazamiento del objeto durante sus seis segundos de viaje.
Δx = Área
Δx = ½ base x altura
Δx = ½ vt donde v es la velocidad en el tiempo t
Δx = ½ (+6m/s)(6s)
Δx = 18m debido a que todo el movimiento se encuentra en una velocidad positiva, ésta es
también la distancia recorrida
d = 18m
En el siguiente ejemplo tenemos que dividir el movimiento en dos triángulos, ya que uno tendrá un área positiva,
por debajo del eje horizontal y el otro tendrá un área negativa. Esto nos proporcionará diferentes respuestas para
el desplazamiento y la distancia.
Velocidad vs. Tiempo
0
1
2
3
4
5
6
0 1 2 3 4 5 6
Tiempo (s)
Ve
loc
ida
d (
m/s
)
(m/s
)
Cinemática - 36 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
_______________________________________________________________
Ejemplo 25
Determina el desplazamiento y la distancia recorrida por el objeto cuyo movimiento se describe en el gráfico
anterior.
Solución: Debido a que el movimiento incluye la velocidad negativa y positiva, debemos separar estas dos
partes.
Para el movimiento con una velocidad positiva que necesitamos para determinar el área del triángulo formado
encima del eje horizontal:
Δx = Área
Δx = ½ base x altura
Dx = ½ vt donde v es la velocidad máxima positiva y t es el tiempo total que el objeto se
movió con una velocidad positiva
Δx = ½ (+6m/s)(8s)
Δx = 24m Este es el desplazamiento debido a la velocidad positiva
Para el movimiento con velocidad negativa que necesitamos para determinar el área del triángulo formado
debajo del eje horizontal:
Δx = Área
Δx = ½ base x altura
Δx = ½ vt donde v es la velocidad máxima negativa y t es el tiempo total que el objeto se
movió con una velocidad negativa
Δx = ½ (-6m/s)(2s)
Δx = -6m Este es el desplazamiento debido a la velocidad positiva
En este caso, el desplazamiento y la distancia recorrida serán diferentes. El tiempo dedicado a viajar con una
velocidad negativa reducirá el desplazamiento, pero sumará a la distancia total del objeto que se movió durante
su viaje.
Δx = +24m + (-6m)
Velocidad vs. Tiempo
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tiempo (s)
Velo
cid
ad
(m
/s)
(m/s
)
Cinemática - 37 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
Δx = +18m
Para encontrar la distancia recorrida que acabamos de tratar las áreas de ambos triángulos como positivos, ya
que la distancia nunca es negativa.
d = 24m + 6m debido a que la distancia es siempre positiva
d = 30m
Por lo tanto, después de recorrer una distancia total de 30m, el objeto está a 18m a la derecha de desde donde
comenzó.
Derivación alternativa de la Primera ecuación cinemática
Se utilizó una gran cantidad de álgebra para obtener la siguiente ecuación antes en este capítulo:
x = x0 + vot + ½at2
Sin embargo, esta misma ecuación también fue derivada de forma gráfica en el siglo XV por Oresme utilizando
los métodos que acabamos de desarrollar: el reconocimiento del desplazamiento de un objeto viene dado por el
área debajo de la curva de velocidad vs. tiempo.
Para quienes prefieren una visión más general para un poco de álgebra complicada, vale la pena ver cómo lo
hizo. También utilizaremos un enfoque similar para obtener algunas ecuaciones en los próximos capítulos.
Todo lo que tenemos que hacer es dejar las variables en nuestros gráficos en lugar de los números. Por ejemplo
vamos a comenzar con un objeto que se mueve a una velocidad constante v0 durante un tiempo t. Eso significa
que el gráfico de velocidad vs. tiempo formará un rectángulo cuya altura es v0 y cuya longitud es t. El área de ese
rectángulo, nos proporcionará su desplazamiento.
Desplazamiento debido a la velocidad inicial
Δx = Área
Δx = altura x longitud
Δx = v0t Debido sólo a la velocidad inicial
Ahora agreguemos a eso el desplazamiento debido a una aceleración constante. Si la aceleración es positiva,
significa que tiene una mayor velocidad a medida que pasa el tiempo y obtienes el gráfico que se muestra a
continuación (suponiendo que la simplicidad es v0 = 0). Hemos demostrado anteriormente que el área debajo de
la curva es igual al desplazamiento de un objeto. En este caso, su velocidad máxima será la altura del triángulo y
la base del triángulo será el tiempo de su aceleración.
Desplazamiento debido a aceleración
Δx = Área
Δx = ½ base x altura
Δx = ½ vt Pero recuerda que v = v0 + at. En este caso, v0 es cero, por lo tanto v = at. Si
sustituimos eso por la v obtenemos
Δx = ½ (at)t
Δx = ½ at2 Debido sólo a la aceleración
Desplazamiento total
Un objeto que tiene una velocidad inicial y experimenta una aceleración tiene un desplazamiento debido a estos
Cinemática - 38 v 1.0 ©2009 por Goodman & Zavorotniy
dos términos. Por lo que su desplazamiento total será
Δx = v0t + ½ at2
Pero recuerde que Δx = x - x0, so
x - x0 = v0t + ½ at2 Resolver las x tiene como resultado una ecuación cinemática
x = x0 + v0t + ½ at2
La posición de un objeto en cualquier momento estará determinada por tres términos: dónde se inició, x0, cuánto
se movió debido a su velocidad inicial, v0t, y qué tan lejos llegó debido a su aceleración, ½ a 2. Si sumamos estos
términos obtendremos el mismo resultado que obtuvimos utilizando el álgebra en el capítulo anterior: x = x0 + vot
+ ½at2.