Post on 20-Feb-2016
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CREAR UNA BANDERA FLAMEANDOWIND Y CLOTH
Alguna vez te has preguntado cómo crear una bandera que este flameando o un tendedero de ropaaquí vamos a realizar una práctica.1. Creamos un un plano en la vista front con la vista maximizada “Alt+W”
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2. Creamos un plano con las siguientes medidas: length = 40, Width=70, segmentos 40
3. Luego un cilindro con las siguientes medidas: Radius=2, Height=80
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4.
5. Luego Agregamos el modificado Cloth al Plano
6. Colocamos las propiedades del Cloth: al p lano cloth y al cilindro Collision
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7. Ahora vamos a desplegar el modificado Cloth y en el subobjeto seleccionamos todos los vertices verticales
del lado izquiero del plano como se ve en la imagen:
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8. Una vez que hemos presionado “Make Group” , presionamos el boton “Sim Node” y luego presionamos el
cilindro una forma de “pegarlo”:
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9. Ahora agregamos la fuerza WIND apuntando hacia el plano como se ve en la imagen:
10. Le damos las propiedades a la fuerza WIND
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11. Ahora vamos a propiedades de Cloth y en el botón “cloth forces” agregamos el WIND:
12. Por ultimo le damos en Simulate local