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7/24/2019 Aporte PSeint a word o pdf_ Ruben Prieto.pdf
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ALGORITMOS
UNIDAD 2
RUBEN DARIO PRIETO DAZA
CODIGO: 1.144.136.698
GRUPO: 301303_128
CEAD: PALMIRA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA A DISTANCIA
UNAD
2015
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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
2. EJERCICIOS PSeint A WORD O PDF
1. Se pide desarrollar el algoritmo del juego Adivina un Nmero, con las siguientescaractersticas:
a) El nmero debe estar en el rango de 1 a 1000 (generado aleatoriamente)Debe tener dos niveles nivel bsico y nivel experto, el nivel bsico no tendr
restricciones en nmero de oportunidades, adems se le dar indicaciones como
Caliente, Frio. El Nivel experto solo tendr 5 oportunidades con mensajes de
ayuda lejos, cerca
b) Al finalizar debe informar el nmero de intentos realizados antes deencontrar la respuesta correcta.
PSeudocdigo:
Proceso ADIVINA_NUMERO
//Nombre del Autor: Ruben Dario Prieto Daza
//Fecha:10/10/15
//Doy fe que este ejercicio es de mi autora,
//en caso de encontrar plagio la nota de todo
//mi //trabajo debe ser de CERO adems de
//las respectivas sanciones a que haya lugar
Escribir "Adivina el numero"
Escribir "Seleccione una opcion"
Escribir "1. Nivel Basico"
Escribir "2. Nivel Experto"
Leer oportunidades
Segun oportunidades Hacer
1:
intentos
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Escribir "Digite un numero"
Leer num_ingresado
Mientras numero_secretonum_ingresado Y intentos>1 Hacer
Si numero_secreto>num_ingresado Entonces
Escribir "Caliente"
Sino
Escribir "frio"
Fin Si
intentos
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Escribir "Felicitaciones!!! Usted adivino en ",11-intentos," intentos."
Sino
Escribir "El numero era: ",numero_secreto
FinSi
Fin Segun
FinProceso
DIAGRAMA PSeint
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PANTALLA DE EJECUCION DEL PROGRAMA.
Programa ejecutndose correctamente.