Post on 27-Jul-2015
CENTRO DE RECURSOS
TECNOLÓGICOS (CRT) LLACUABAMBA
Responsable del Taller :
Prof. MARIO VELÁSQUEZ CARHUANIRA
Director :
Prof. JAIME PRINCIPE LÓPEZ
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TECNOLÓGICOS (CRT) LLACUABAMBA
La Actividad Pintar de la laptop XO es un recurso pedagógico transversal a todas las áreas
curriculares, que nos sirve para representar gráficamente conceptos, figuras, objetos, hechos,
fenómenos, etc. del mundo material e inmaterial, al tiempo que nos permite expresar nuestras
emociones y sentimientos; y desarrollar nuestra creatividad.
Explore cada una de las pestañas de la actividad Pintar. Haga clic en la pestaña actividad.
Opciones que contiene la pestaña actividad.
Cada uno de los íconos de esta pestaña cumple diferentes funciones.
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Ahora hagamos clic en la pestaña herramientas.
Se muestra cada una de las herramientas que utilizaremos para nuestros dibujos.
Haga clic en la pestaña formas de la actividad Pintar.
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Haga clic en la pestaña Texto de la actividad Pintar.
Este pestaña tiene dos opciones: color de texto, y teclear. Permite escribir pequeños textos, no podemos
cambiar el tamaño de letra, y tipo de letra.
Ahora hagamos clic en la pestaña Imagen de la actividad Pintar.
Muestra las opciones de la pestaña como son: insertar imágenes, asimismo modificar su tamaño
tanto el ancho como el alto de la imagen. Si desea rotar la imagen a la izquierda o a la derecha, lo puede
hacer utilizando los iconos rotar a la izquierda o rotar a la derecha.
Haga clic en la pestaña efectos de la actividad Pintar.
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En este ícono es posible elaborar dibujos con un efecto de arco iris, asimismo pude elegir el efecto gris
Tenemos el trabajo terminado :
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Actividad Rompecabezas, es una actividad motivadora la cual ejercita la mente de los niños ayudándoles a identificar los conocimientos, es así que esta actividad ayuda a los alumnos a desarrollar capacidades como: pensamiento lógico, creatividad, síntesis y análisis. En la actividad del rompecabezas encontramos diversos grados de
dificultad teniendo en cuenta el número de piezas en cada nivel y las
formas a utilizar, así mismo esta actividad fomenta el aprendizaje colaborativo donde un solo juego puede
ser armado por un grupo de alumnos.
Aquí identificaremos las partes de la ventana de juego:
1. Escribir un nombre para la actividad
2. Podemos compartir el rompecabezas con el vecindario o mantenerlo en privado
3. Icono para guardar
4. Icono para Parar (salir de la actividad)
5. Definir el tipo y número de fichas para el rompecabezas
6. Ver la imagen seleccionada
7. Opciones para asignar al rompecabezas
8. Catalogo de imágenes